Горсть таблеток (кф. Очень страшное кино 6)
6:30 — 6:58
Попытка заглушить любую внутреннюю тревогу горстью таблеток дает мгновенное облегчение, но оставляет реальные проблемы нетронутыми. Когда каждый день начинается с поиска нового способа сбежать от себя, контроль над собственной жизнью быстро ускользает. Сколько еще получится игнорировать причину боли, глуша лишь её симптомы?
Хотите прикол?
помните мужиков из Книги откровения, которые вышли пиздиться со зверем, а тот их ёбнул, а те взяли и воскресли и пошли снова пиздиться?
евангелисты какой-то тухлый порожняк гонят на эту тему - Илия, там, Хуилия или ещё какая ебала из Библии.
а факт в том, что эти два воена Тьмы - Виктор Цой и Майкл Джексон, яаау, у-у! практически всё их творчество посвящено матушке Хель и её прибытию. и если Майкал старался как-то завуалировать экзистентный ужас, то Витя рубил прямым текстом о тёмной стороне Силы.
и оба воскресли и собирают толпы народа вокруг себя. это на заметку христианам, которые как ебанашки ждут живого чувака с дырявыми конечностями. что бы что и зачем? так-то тот чувак прямо говорил, что собирается воскресать в духе в своих учениках, и совсем не собирается ходить тут с дырявой тушкой.
а, ну и концерт Цоя вам порвать таймлайн
Ответ на пост «Инстаграм головного мозга»4
Кстати показательный пост. Отлично иллюстрирует как относятся к женщинам, которые не транслируют ненависть к мужчинам в интернете.
Женщина никого не оскорбляла, просто поделилась своими наблюдениями, что у инсте встречается много бытовых проституток, которые завышают свои требования.
И что же мы видим? Полнейшую ненависть к ней в комментах, абсолютно любой ее коммент минусится, хотя объективно ничего сверхъестественного написано не было. Есть ли описанные в том посте женщины в инсте? Полно.
И что самое интересное, хэйт был и от женщин и от мужчин, все, кто ее поддерживает тоже толпой минусятся.
А потом горстка мужчин в срачах, которые имеют самоуважение удивляются, что женщины все одинаковые.
А тут все просто, все выходящие из современной парадигмы мизандрии женщины просто уничтожаются. Кстати, кто сидит в других соцсетях, может заметить подобную тенденцию везде.
Детские фантазии
В моих детских фантазиях Робокоп, Рембо и терминатор вместе пиздили фашистов!
Мой друг долго искал эту кассету, но не нашел, хз почему
Ответ HappyRabbit37 в «Вероятность попасть именно на такого очень даже большая»4
Ну что ж, пофантазируем.
Например, я:
Умею варить домашнее пиво/сидр/вино.
Знаю как собрать из говна и палок самогонный аппарат и умею его гнать.
Больше 12 лет занимался фехтованием и стрельбой из лука.
Знаю всякие разные способы засолки и маринования разных продуктов.
Могу отличить съедобные грибы от тех, под которыми мультики включаются и от тех, от которых тапки отлетают.
Шарю за татуировки и красители.
Прочитал очень много книг и могу стать охуенным сказителем, потому что у людей было мало новостей и хорошие рассказчики прохладных историй вплоть до конца девятнадцатого века были на вес золота.
В курсе того, как дезинфекция постепенно пришла в медицину и с какими проблемами её адепты столкнулись.
Моих познаний в механике, гидравлике и навыков начерталки хватит, чтобы спроектировать водонапорную башню, например или пиздатые термы с бассейном с течением.
Прогрессорство? Это слишком сложно. Разве что в рамках обеззараживания медицинских приборов, консервации еды и изготовлении более менее чистого спирта. Тут все от эпохи зависит.
Если бы не было языкового барьера, я бы просто пересказывал народу топовые анимашки и хорошие книги, и был бы обеспечен ништяками на всю жизнь.
Напомню, что Тангейзер был менестрелем, который так нравился, королю, что получил охуеть сколько земли и денег за свои прохладные истории, а потом, возвращаясь из крестового похода эпично забухал более чем не 10 лет, пробухал все нажитое, приперся на конкурс менестрелей, всех порвал и опять получил дохуя ништяков.
А ещё был Сен Жермен, который с помощью простеньких фокусов и огромной эрудиции убедил всех, что он дохуя бессмертный маг, который ещё с самим Иисусом бухал. Да настолько был убедителен, что до сих пор существует секта его имени.
Было много разных авантюристов и сказочников, которые за счет языка и фантазии обеспечили себе более чем охуенную и богатую жизнь.
Я бы, наверное, так же смог, если бы не два «но».
Первое: языковой барьер.
Второе: любой попаданец из нашего времени в прошлое - биологическое оружие. Мы носим в организмах кучу всяких бацилл, к которым у нас иммунитет, а в некоторых эпохах этот иммунитет у людей ещё не сформировался. Прикиньте, что будет если тот же Ковид ебанет в 15 веке?
И, кстати, современные люди питаются намного лучше, чем большинство людей в любую другую эпоху, поэтому почти везде были бы приняты за знать. Знать всегда была крупнее и выглядела лучше черни, томушто сыто кушала с детства и не знала цинги и дефицита витаминов. Так что не все так у попаданцев мрачно, если забыть про бациллы.
Хотя, всё-таки я лукавлю. В сфере личной гигиены я бы стал пипец каким прогрессором, потому что в условиях отсутствия сортирной бумаги спроектировал бы унитаз с биде и подогревом седушки. Ну и ирригатор для полости рта с механическим насосом. И маникюрные ножницы. А ещё открыл бы лавку по продаже деревянных секс-машин на педальной тяге. Потому что это забавно. Ну и световой телеграф забабахал бы, чтобы местная знать меня звала бухать на самые эпичные пьянки. Ах да, без книг жить грустно, поэтому если бы попал в эпоху до печатного станка, замутил бы и его.
Ну и конечно же писал бы всякие трактаты о том, как правильно шпехаться, зря я что ли на курсы сексологии ходил? Назвал бы, например, «Наука любви». Обязательно так и сделаю, если стану попаданцем. Заебись будет если в античность. И если у меня все получится, знайте что я назовусь Овидий Назон.
Делаю бесплатный PS1-хоррор "HE'S WATCHING" в одиночку. Оцените постер! Будет ли спрос?
Уже около 3 недель я в соло пилю ретро-хоррор в стиле первой PlayStation под названием "HE'S WATCHING". На сегодняшний день технически готово уже порядка 15% игры — полностью настроил атмосферу, интро-сцену, бесшовные звуки и базовые механики взаимодействия.
Недавно закончил оформлять главный постер/иконку игры (прикрепил к посту). Очень хочу услышать ваше честное мнение — выглядит ли арт достаточно жутко и крипово, чтобы вам захотелось нажать кнопку «Скачать»?
Проект создаётся под огромным вдохновением от культовых Clap Clap и серии Fears to Fathom. Я стараюсь выжать максимум качества из лоу-поли стилистики, чтобы передать это неуютное чувство паранойи. С кодом иногда возникают затыки, но нейронка Gemini здесь просто спасает — с её помощью отлавливаем баги и двигаемся очень гладко.
Как только игра будет полностью готова, я выпущу её абсолютно бесплатно на Itch.io, потому что делаю этот проект в первую очередь для людей и ради фана. В будущем, как только накоплю денег на взнос, обязательно выпущу её и в Steam.
Надеюсь, получится качественная и пугающая вещь. Как вам атмосфера на постере? Стоит продолжать?
Всем спасибо за поддержку, на связи!
Blind_Spot
Комплекс Физических Программ
Несколько примеров модулей из моего Комплекс Физических Программ, содержащего на данный момент более 120 различных физических экспериментов.
Жидкость течёт по каналу вокруг всего, что стоит на пути: за цилиндром след теряет устойчивость и срывается знаменитой вихревой дорожкой Кармана. Рисуйте свои препятствия левой кнопкой, стирайте правой, впрыскивайте полосы краски и переключайте вид между краской, скоростью и завихренностью.
Магнитное поле планеты - с хорошей точностью обычный диполь, той же формы, что у полосового магнита, только огромный. Заряженная частица, захваченная на силовую линию, вьётся вдоль неё по спирали, и по мере усиления поля к полюсам тот же закон сохранения, который разгоняет пируэт фигуристки, прижавшей руки, заставляет ускоряться и вращение частицы вокруг силовой линии - а поскольку её полная скорость не меняется никогда, движение ВДОЛЬ линии обязано на столько же замедлиться. Запущенная преимущественно поперёк поля (большой питч-угол), она останавливается и разворачивается задолго до атмосферы - магнитное зеркало. Запущенная преимущественно вдоль поля (малый питч-угол), она не имеет достаточно поперечного движения для превращения и едет по силовой линии прямо вниз, в атмосферу, - это высыпание, и именно оно буквально стягивает сияние в кольцо вокруг каждого полюса.
Четыре материала в одном решателе: снег сползает по склону, песок обрушивается, желе пружинит, вода течёт, и всё это облака материальных точек. Рисуйте материал левой кнопкой, взрывайте поток правой и переключайте сцены, чтобы увидеть, как каждый материал разрушается по-своему.
Тяжёлая частица, толкаемая невидимой тепловой баней, блуждает случайным образом. Одна траектория выглядит бесцельной, но ансамбль подчиняется строгому закону: средний квадрат смещения растёт линейно, и график накладывает измеренную кривую на предсказание 6Dt соотношения Эйнштейна. Подогрейте или добавьте трение.
Две вещи здесь считаются, а не принимаются. Поле интегрируется по Био - Савару по обеим катушкам, поэтому однородность пары Гельмгольца - результат: в центре оно сходится с формулой до десятой доли процента и перестаёт сходиться в нескольких сантиметрах от него. Орбита ведётся схемой Бориса, сохраняющей модуль скорости точно, и e/m читается обратно из радиуса, которого след действительно достиг.
Полотно ткани как тысячи ограничений расстояния: повесьте его на ветру, уроните на сферу или на пол и посмотрите, как возникают складки, морщины и самоконтакт. Меняйте материал от шёлка до резины, включите разрывание и следите по графику растяжения, как крепко решатель держит ткань.
Гибкий стержень в трёх измерениях: кабель провисает цепной линией между двумя стойками, защемлённая консоль вживую сверяется с учебниковым qL⁴/8EI, хлыст щёлкает на рукояти. Цвет трубки следует локальной кривизне — прямые участки холодные, крутые изгибы тепло светятся. Схватите любую точку мышью и тяните, или щипните стержень вверх либо вбок и смотрите, как волна бежит в пространстве. Ползунок изгиба — от варёной спагетти до пружинной стали; ползунок демпфирования решает, сколько живёт звон.
Катушка с железным сердечником и поднос с настоящими опилками - каждая жёсткая игла намагничивается, чувствует соседей и заваливается. Подними ток, и поднос встаёт щетиной, выгнутой от полюса; выключи ток, и узор держит трение; встряхни поднос, и всё начинается заново, каждый раз иначе. Катушку можно таскать мышью по листу; потяните за торец сердечника (или удерживайте Shift), чтобы повернуть её. Правая кнопка мыши вращает всю сцену.
Маятник качается в неподвижной плоскости; это Земля поворачивается под ним. На полюсе плоскость качания делает полный круг за сутки, на 45 градусах ей нужно около 34 часов, на экваторе она не поворачивается вовсе: прецессия идёт как синус широты. Тяните широту, пользуйтесь кнопками пресетов и ускорьте вращение, чтобы увидеть это ясно. Кольцо латунных колышков стоит у самой границы размаха: поворачивающаяся платформа вносит каждый в замороженную плоскость качания, и остриё боба его сбивает — постановка Пантеона, движимая настоящим размахом, а не скриптом.
Шары падают сквозь решётку пегов и складываются в отсеки. Нигде на доске нет подбрасывания монеты: каждый шар - сфера под действием тяжести, отскакивающая от круглых пегов с реституцией и трением, и колокол - это то, что дают такие столкновения. Доска - настоящая доска: щель глубиной в несколько шагов решётки между двумя стёклами, так что физика внутри честно трёхмерна, а статистика живёт вдоль x, где и гистограмма. Ряды решётки смещены на полшага: на квадратной сетке шары падают по коридорам между пегами и прилетают неотклонёнными. Наклоните доску, чтобы сместить результат: среднее сдвигается потому, что у тяжести появляется горизонтальная составляющая, а не потому, что подкрутили параметр.
Магнитные поля, вычисленные прямо по закону Био-Савара: окружности обнимают прямой провод, виток образует маленький диполь, соленоид запирает внутри себя почти однородное поле, а катушки Гельмгольца раздвинуты ровно так, чтобы выровнять поле между ними. Облетайте вокруг, чтобы увидеть трёхмерную структуру линий каждого.
Обучение нейросети И ЕСТЬ физика: потери - потенциальная энергия над пространством весов, а обучение - частица, катящаяся вниз. Трёхмерная поверхность - тот самый ландшафт, срез по двум направлениям сквозь 1194 измерения, перерисовываемый вокруг сети по мере её движения; светящийся шарик - сама сеть, а золотой след - только что пройденный спуск. Слайдеры - это механика: скорость обучения - шаг, momentum - инерция, проскакивающая овраги, а температура превращает спуск в динамику Ланжевена - нагрей, и шарик вечно дребезжит над минимумом, в точности как тепловая частица в яме. А панель из кубиков показывает цифру, которую сеть читает прямо сейчас.
Настоящая оптика, отрисованная трассировкой самого света: каждый кадр GPU пускает миллионы лучей сквозь призмы, линзы и стеклянные сферы, длина волны за длиной волны, поэтому радуги, каустики и полное внутреннее отражение возникают потому, что их требует физика. Картинка уточняется по мере накопления сэмплов; двигайте солнце и поднимайте дисперсию.
Нажмите на малый поршень - большой поднимет автомобиль. Давление одинаково во всей жидкости, поэтому F₂/F₁ = A₂/A₁ - но малый поршень обязан пройти во столько же раз больший путь, и работа с обеих сторон совпадает до последней цифры. Пресс - это рычаг, а не источник. Рядом четыре сосуда совершенно разной формы и объёма приходят ровно к одному уровню, потому что течение гонит давление, а давление зависит от глубины. U-образная трубка с двумя жидкостями НЕ выравнивается: она уравновешивается при ρ₁h₁ = ρ₂h₂ - так одну плотность и измеряют через другую. А дно сосуда не чувствует формы над собой: расширяющаяся банка с шестью литрами давит на своё дно ровно так же, как узкая с одним литром, если глубина та же. Разницу несут стенки, и в панели напечатаны оба числа, чтобы этот разрыв было видно, а не заявлено. А шар Паскаля делает сам закон видимым: надавите на плунжер - вода бьёт из всех отверстий, вверх, вбок и вниз, почти с одной скоростью, потому что добавленное давление приходит к каждому отверстию неослабленным. Оставшаяся разница - это ρgh тяжести, и с ростом давления она исчезает.
Ряд маятников с длинами, подобранными так, что i-й делает ровно K+i качаний за цикл: отпущенные вместе, они плетут бегущие волны, гребёнки и спирали, рассыпаются в хаос и в момент t = T снова собираются в одну линию. Каждый маятник - ПОЛНЫЙ нелинейный: поднимите амплитуду, и часовой механизм честно расстроится. График пишет хореографию одним числом - фазовой когерентностью r.
Сосчитайте нити, тянущие груз вверх, - это и есть выигрыш в силе, а не число из таблицы. Поднимите один и тот же вес через неподвижный блок или через шестикратный полиспаст: затраченная работа одинакова, полиспаст лишь размазывает её по шести метрам троса. Рядом со сборкой поднимаются две метки - груз и выбранный трос, - и расходятся ровно на величину выигрыша: сила покупается расстоянием и никогда энергией. Добавьте трение, и затраченная работа вырастет, а полезная не сдвинется: КПД умеет только отнимать.
Поезд Эйнштейна, поставленный по-настоящему: молнии бьют в оба конца идущего поезда, световые фронты растут кругами со скоростью c, и наблюдатель на перроне M ловит обе вспышки одновременно, а M′ в центре поезда встречает переднюю вспышку раньше. Поставьте галочку «ехать в поезде» — и ТЕ ЖЕ два удара нарисованы в кадре поезда: вагоны покоятся во всю длину, перрон утекает назад сжатым, удары больше не одновременны — а фронты по-прежнему круги со скоростью c, в чём и весь постулат. Потяните скорость системы отсчёта - и сетка Минковского скашивается вживую: мировые линии поезда наклоняются, а две молнии - одновременные на перроне - расходятся в системе поезда ровно на v·L₀. На стенде часов покоящиеся и летящие световые часы гоняют фотоны между зеркалами; путешественник рисует заметно более длинный зигзаг, и его счётчик отстаёт ровно в γ раз. Потом пустите мюонный дождь: при 0.995c падение с 15 км переживает примерно каждый десятый - точно по exp(−h/γvτ) - тогда как жизнь без замедления времени пропустила бы одного из десяти миллиардов. Поставьте галочку - и полетите вместе с ними: тогда сжимается гора.
Доступно на Steam: https://store.steampowered.com/app/4861360/Makarov_Physics_S...




